Уважаемые посетители, на нашем сайте открыта
.
Для тех, кто всегда хочет быть в курсе последних событий игровой индустрии,
это прекрасная возможность оперативного получения актуальной информации.
Для веб-мастеров это прекрасная возможность транслировать новости игрового мира на своём сайте,
что придаст дополнительный элемент динамичности и позволит заинтересовать Ваших посетителей.
Blizzard Entertainment будет распространять в России локализованную версию стратегии StarCraft II: Wings of Liberty в двух форматах: DVD-упаковке за 999 рублей и джевел-варианте за 499р. В стоимость DVD-бокса войдёт карточка с годовым доступом на русскоязычные серверы службы Battle.net - многофункциональной игровой платформы, разработанной специально для игр Blizzard Entertainment. Читать дальше »
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment вчера официально анонсировала хоррор F.E.A.R. 3 для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Точной даты выхода, правда, нам не назвали, известно лишь, что релиз третьей части состоится этой осенью. Над игрой работает Day 1 Studios, которая портировала предыдущие версии F.E.A.R. на консоли. Читать дальше »
Определилась дата выхода в свет нового проекта компании Activision, Transformers: War for Cybertron. Точную дату – 22 июня этого года – показали нам в конце последнего трейлера игры. Напомним, что сюжет игры повествует нам о событиях, предшествовавших первым контактам роботов с человечеством, об извечной борьбе Автоботов с Десептиконами за планету Кибертрон. Читать дальше »
Издатель The Games Company анонсировал новую постапокалиптическую игру Afterfall: Insanity, которую разрабатывает на движке Unreal Engine 3 польская студия Nicolas Games. Игра представляет собой шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в европейской подземной системе метро, туннелей и бункеров после ядерной войны 2012 года. Читать дальше »
BioWare анонсировала первый крупный эддон для игры Dragon Age Origins. Дополнение под названием Awakening выйдет в марте этого года. Для его установки потребуется оригинальная игра. Эддон Awakening раскроет игрокам новую область на карте – Amaranthine, а также прольёт свет на происхождение загадочных существ darkspawn. Читать дальше »
Стали известны минимальные системные требования для научно-фантастической игры Dark Void, работает над которой студия Airtight Games. Права на издание проекта принадлежат Capcom, а русская версия будет выпущена компанией 1С.
Попытки сделать из кинофильма хорошую игру не прекращаются никогда. Триллер-головоломка о людях, поневоле ставших марионетками злого гения Потрошителя, так называемого «Конструктора Смерти», получил четыре награды на международных кинофестивалях как лучший фильм ужасов и статус культовой картины среди поклонников «ужастиков». И вот, спустя пять лет, японский игровой гигант Konami решил обратиться к творению режиссера Джеймса Уона и сценариста Ли Вэннела и выпустить игровую адаптацию к фильму. Saw: The Video Game – игра, основанная на одноименной киноленте «Пила».
Впервые запустив игру Borderlands, и не зная поначалу о том, что это такое, можно легко поверить, что перед нами классический, первоклассный и дорогой шутер. Но это не совсем так, на самом деле в проекте разработчики совместили два жанра. Компания Gearbox поступила очень хитро, взяв наиболее крутые элементы из наиболее крутых и актуальных игр современности и добавив собственную изюминку. Идея игры, действительно, интересная и необычная, но местами очень противоречивая. Взять, например, атмосферу и дизайн: многие геймеры отмечают их сходство по многим параметрам со вселенной Fallout.
Еще задолго до своего выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 стала одной из самых ожидаемых игр года. И чем ближе становилась дата релиза, тем все больше и больше было желание наконец-то сыграть в то, что нам показывали на трейлерах и скриншотах. При разработке игры компания Activision Blizzard готова была выделить создателям «Modern Warfare 2» совершенно немыслимую сумму денег, самый огромный бюджет, который видела игровая индустрия за всю свою историю. Однако именитые разработчики отказались от такого «подарка» и заверили людей из издательской конторы, что ставка в их проектах делается на геймплей, а не на зрелищность.
Все мы с Вами знаем, что игры от компании Bioware – это шедевры, произведения искусства, образцы для подражания, которые позже осторожно разбирают на запчасти их конкуренты. Dragon Age, по сути, должна была стать наследницей легендарной игры Baldur’s Gate, эдакой реинкарнацией столь милого сердцу опытных геймеров проекта. Фанаты игр Baldur's Gate и Neverwinter Nights уже в самом начале игры поймут, что проект от Bioware был создан по канонам ставших классическими RPG, и не разочаруются новым продуктом. Жанр реалистичного фэнтези сейчас очень популярен. На первый взгляд, Dragon Age: Origins – обычная партийная RPG, без намека на оригинальность: те же замки, дворцы, доблестные воины.… Но стоит только начать играть, как Dragon Age «втянет» нас в зарю Средневековья, и оторваться от процесса игры будет уже невозможно.
Для начала, стоит сказать, что проект «Цивилизация» бёрет своё начало ешё с DOS'овской версии. Игра имеет огромную историю, и сегодня мы рассмотрим уже четвертую часть серии. Первая часть для своего времени была довольно интересной и инновационной. Игра была очень сложной: чтобы изучить азы и запомнить закономерности, пройти игру несколько раз для укрепления своих знаний об игре, нужно было потратить уйму времени. И только затем можно было играть – как щёлкать орешки. Все начинается с того, что мы выбираем территорию, на которой хотим играть и национальность (россияне тоже есть). Каждая из национальностей обладает своими какими-то особенностями. Основа каждой страны в игре – это ее города. Развивать их – задача не из простых.
Первую часть игры Majesty выпустили достаточно давно, 10 лет назад. Вторая часть знаменитой фэнтези-стратегии аккуратно переносит все ключевые моменты предшественницы на современный технологический уровень, сохраняя при этом неповторимую атмосферу и непревзойденный фирменный юмор Majesty. И вот, российская компания Ino-Co взялась за то, чтобы продолжить серию. Удивительно, конечно, что они не создали отдельный проект, а продолжили чужой, но тому есть свои причины. А именно, причины жанра, который очень редко встречается в игровом мире. Сходу можно назвать не более пяти таких проектов за всю историю игростроя. Эта игра – стратегия непрямого контроля. Отличительной чертой от обычной стратегии в ней является то, что здесь мы не может отдавать конкретные приказы своим солдатам.
Студия Tale of Tales, разработавшая в этом году игру «The Path», выпустила еще одно творение под названием «Fatale». В основу этой игры легла пьеса великого английского писателя Оскара Уайльда «Саломея». Релиз игры был приурочен к 78 годовщине с момента начала показа пьесы. Напомним, что в данной пьесе обыгрывался библейский сюжет о юной Саломее, обольстившей царя Ирода танцем Семи Покрывал, и потребовавшей в награду голову Иоанна Крестителя на серебряном блюде. Fatale рассказывает нам эту легенду, но делает это своими словами, добавляя в сюжет нотки современности.
12 октября 2009 под издательством Aspyr Media вышел новый экшн от Mindware Studios – игра Dreamkiller. Для того чтобы насладиться геймплеем в Убийце Снов разработчик рекомендует иметь машину, соответствующую следующим требованиям: процессор Core 2 Duo или Athlon X2 с тактовой частотой 2,8 ГГц, 2 Гб оперативной памяти, видеокарта Radeon HD 3870 или GeForce 8800 GT, а также 10 Гб свободного места на жестком диске. Идея игры необычна: Алиса Дрейк – обычный врач психиатр, но методы ее лечения довольно оригинальны: благодаря сверхестественным способностям она может проникать в сознание своих пациентов и ловко расправляться с кошмарами, которые их мучают.
«Машинариум» – это новый мир, в котором нет авторитетов, нет стереотипов, нет жалости и чувств. Здесь есть только ржавчина и подтеки масла на бледном от солнца лице. Весь город живет жизнью одного огромного механизма. И никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку. Все потому, что здесь никто и ничего не говорит. Это мир, в котором дело важнее слова настолько, что просто стирает его в порошок. Роботы не скажут ни единого слова в течение всей игры, поэтому разработчикам пришлось все показывать их внешним видом. Грусть, печаль, радость, сочувствие – довольно сложно показать такие понятия в игре, но студии Amanita Design это оказалось под силу.
«Дальнобойщики 3: Покорение Америки» – игра, которую поклонники жанра ждали около 7 лет. Что смогли сделать в Softlab-NSK за эти долгие годы, нам предстоит сейчас разобрать. Фанаты серии, за время выхода, переиграли всего в несколько игр. Это были такие симуляторы, как Дальнобойщики 2 и 18 Wheels of Steel. Так что неудивительно, что каждый, впервые запустив новую игру, начал ее сравнивать с ее предшественниками. От Дальнобойщиков 2 игра потерпела немало изменений, ну а геймплей, соответственно, остался прежним: возим груз, встречаем на пути хороших и плохих людей, боремся с конкурентами и мафией. Основным изменением обычного геймплея является возможность выхода водителя из кабины – бар посетить или офис зайти.